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學生作品
空門
太空對戰
聽覺遊戲
貓癮者
2019/07
空門Reliance
「2019夏日電玩展SUMMER GAME SHOW」展覽
榮譽:
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《空門Reliance》是一款VR 劇情遊戲。遊戲世界觀建立在台灣的基礎背景,故美術風格取材台灣本地生活周遭的特色,而「空門」意即「闖空門」,玩家在藉由劇情的引導下,成為小偷、盜賊等負面形象的主角,進行偷竊的動作,而在遊戲後期進度中,將會有劇情大翻轉的體驗。
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學生/團隊:許伊雯、蕭富仁
2019/04
貓癮者Cataholic
榮譽:
「放視大賞」 第二階段入圍

《貓癮者Cataholic》是一款歡樂的多人派對遊戲,場上同時有四位玩家,遊戲最大宗旨是搶奪場中的貓咪,愉快吸食並獲得能量指數,在時間截止之前盡情保持吸貓的愉悅!而為了搶奪可愛的貓咪,每個玩家可對於其他玩家出拳痛毆,並趁著他人跌倒的空檔,搶走貓咪痛快吸食!

遊戲走可愛Kuso風格,目前唯一的埃及的關卡,也將常見的人面獅身變成貓面獅身,以多人同樂為主軸的架構下,賦予時下最、最療癒的吸貓行為,讓玩家能夠獲得滿滿的元氣和快樂的記憶。
學生/團隊:黃亞雯、蕭富仁
2019/04
VR聽覺遊戲Whisper

聽覺遊戲(Audio Game),指主要依靠聽覺而非視覺來遊玩的電子遊戲,《Whisper》便是一款虛擬實境聽覺遊戲,在遊戲中玩家將扮演一名失明者,透過偷聽他人說話來解謎完成遊戲。遊戲內容可讓視障者體驗虛擬實境中的立體聲響、空間沉浸感與可行走探索的樂趣,並同時能讓視全玩家進一步了解視障者的世界與不同類型的解謎遊戲,讓視障者與視全者都能在玩《Whisper》時獲得相同的遊戲權。
學生/團隊:黃雅鈴、吳宜倫
2019/04
太空對戰Space Fight
「放視大賞」 入圍
榮譽:

玩家將扮演開拓星球之探勘者,透過傳送技術前往需要對戰的星球,運用科技與魔法能量擊退龐大的星際怪獸。
學生:高愷廷
五星級水族箱
2018/06
五星級水族箱

遊戲類型:3D沙盒模擬養成
發想於將魚肉切片造型機器人放於水族箱中的日本社會實驗廣告。因覺得食材在水中游泳很可愛,故想做水族箱養成遊戲,同時增加對食材的互動性。


玩法:
生海鮮食材在透明的鍋子裡游,在開火前是個水族箱布置遊戲,可買並加入其他食材。開火後會依所加入的食材呈現料理完成的樣子,並用食材的搭配和成本來評分給錢。
學生/團隊:彭楷齡、唐湘晴、李彥蓉、陳柏安
奧菲斯的夢
2019/06
奧菲斯的夢Orpheus's Dream
「金點新秀設計獎 數位多媒體設計類」
「競鋒國際 最佳遊戲創意獎」
「鈊象電子 最佳遊戲獎」
「鈊象電子 最佳創新獎」
「放視大賞 第二階段入圍」
「2019 台灣原創遊戲大賞 校園組 優勝」
「2019 台灣數位媒體設計獎 數位遊戲類 銀獎」
「巴哈姆特ACG創作比賽 入圍」
「放視大賞 & K Square PC遊戲創作組 銅獎」
榮譽:
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與愛貓相依為命的社會人士,在貓去世後面臨不願相信的混亂因而進入了自我意識空間,重新定義愛貓存活的事實。
以失去親人一周內的混亂狀態為出發點,在相信與不相信之間做出選擇,作為遊戲故事基礎,讓玩家在主角意識空間探索,透過日記與遊戲進展,重新建構主角對愛貓最後的記憶。
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以天琴座故事裡挽回死者的概念為出發點。運用大學所學完成一款獨特的3D益智遊戲,想把生活中對於「失去」的經歷與情緒透過遊戲的互動性,更完整地呈現作品想表達的心境給玩家。
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學生/團隊:柯美蓮、陳柏安、李彥蓉
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